“设”指的是设想,“计”指的是计划,因此设计指的是人类根据提早设想一个预期的结果,而且对完成这一预期结果开展计划。计划完成设想结果的方法步骤,根据事先在脑海里开展思维模拟,最后完成设想的过程—产品设计。
哦,设计原来是一个过程,是一个为完成某种设想而开展计划的过程。一切设计工作的实质,基本都是在解决一个难题,完成一个设想,或者是在商业界称之为满足客户的要求。
客户说“给我一个xx产品”,产品设计师不可能马上给出一个xx产品。这是因为客户发出要求之时,这一xx产品并不存在,设计和产品设计师存在的价值在于“给我一个xx产品”中的xx产品只有由设计和产品设计师来取得。设计是一种创造性的活动,设计行为的过程是无法具象化的,这是因为设计并并不是从线形逻辑开始的,即便设计工作中有可以直接从xx产品到另一个产品这种的行为出现,但他支撑起来的并并不是设计。那么既然支撑设计的并不是线形逻辑,这样的话能够作为设计的又是什么逻辑方式?、选用。就像我们从C走向D,假如只有一条路,没得选,只有走这条路,自然不觉得它是设计。如果有好几条路,我只是任意选了一条路,假如要我走其他路也可以,这种也不是设计。
可是假如我很在意时间,认真相对比较以后选用路线最短的那一条路,这就很像设计了。假如我既在意时间,又在意路边的景色,还在意途中的舒适感,认真衡量以后选用了最合适的那一条,这就更像设计了。因此看上去设计也离不了选用,这也怪不得很多人说设计就是选用了。设计的选用是有目的性的,因此设计师一定要清楚他的目的性。
设计跟艺术是有区别的,设计是服务大众的行为,艺术是一种表现自我的行为。
无论他们是不是强调使用人。受托性在设计中的特性显而易见,但受托时候的预期目标并不清楚,这决定了产品设计师在设计过程中的行为都具有专断性。甲和乙两类计划方案都可以,为什么你交付给我的是甲而不是乙。如此一来就产生了另一个难题,那便是计划方案好坏的选用。例如甲、乙两种计划方案,最后选用了甲,很有可能会出现好多个相同品质的方案设计,就还要从多个角度来解释当前的这一最后设计是具有高品质的。
在市场和产品设计师、消费者和产品设计师的背景下,这一好坏考量的难题到并不会很突出。但会在产品设计师自身的工作中如影相随,这是因为产品设计师要搞清楚自身的选用,和自身的设计只可能是最合适之一。自然会出现不少的诠释来对选用作出辩护,例如产品设计师的设计风格,公司文化,市场导向等等这些。
如今来看,设计是一种有目的性的选用。设计东西还要集中精力,我们最先要问的是,我们期望大家有什么感受,能够产生什么价值。随后开始围绕我们的意图,设计出不同的方案,直到我们遇到的一个最优的方案,可以给我们带来价值,提升一种生活,唯有这样,我们的工作才叫产品设计。
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