本人觉得,好的产品设计要特别注意以下几个方面:
1、找到一个突破口突破口的目的就是为了更好地给用户一个使用的原因,并且这一个原因必须是强需,举几条简单的事例,打车类APP怎么会因此火,非常简单,是因为大家打不到车,不使用你这个东西,他很不爽快。网游为什么是绝大部分互联网公司的现金牛?是因为在我国,越来越多年轻群体不玩游戏,他就觉得不爽快。因为什么原因人人网会越来越不如人意了?是因为各种各样的互联网媒体早已取代了用户的闲暇时间,用户早已没有一定要上人人网的原因了。这就是突破口,一个可以让用户费非用你不可的原因。它可以是一个比较吸引其他人的功能,也能是一个满足刚需的产品概念。当然这个突破口必须是有市场规模的,也就是它的市场足以养活你的产品队伍或者公司,假如你找的一个突破口是有一些的用户的,可是你的成本费用一直大于你的收入,市场规模具有着明显的天花板,那这样的突破口也能考虑舍弃。
2、深入挖掘这一突破口有很多的突破口虽然很新,很吸引人,可是会有很明显的倦怠期,比如说越来越多社交产品上加插的粘度插件,或者是游戏。微信的摇一摇和附近的人在一开始推行的时候活跃程度显然比现高得多,一个网络手游在一开始推行的过段时间也显然DAU会比较高,可是这类别的功能最终显然会慢慢的其他人忘却,是因为玩多了就没热情了,它只是大家满足无聊一时的消遣,因此网络手游公司要不断的推行新游戏,因此一些特色功能要是没有后续的运营改进马上会整个产品过气,比如说开心农场就是经典的例子,当用户觉得无聊的时候,它就走到了终点。因此一个好的突破口可以留住早期的一些用户,假如这个突破口是确实解决了刚需,因此它还暂时安全一点,但假如只是一个新鲜有趣的功能,我认为它的产品经理就需要下多点心思去想下怎么延展和深入这一突破口,让用户渡过倦怠期,最终培养为使用习惯。
3、理顺你的产品设计逻辑:逻辑能力是一个产品经理最重要的能力,你可以不懂技术,你可以对设计不敏感,可是你一定要有卓越的逻辑能力。每当我们发现一个突破口的时候,就需要去测试着理清我们的逻辑思维。
(1)、突破口的需求是怎么被满足的?比如说你说老人手机是个是突破口,你需要做一个老年人手机去满足老年人的需求,因此下一步最重要的就是,你的产品到底是如何去满足这些需求的,老年人用手机实际是那些点用的不好?你的产品怎么设计的让它用的舒服?
(2)、你的功能要做到什么程度?你觉得老人用手机就是因为不懂得哪些错综复杂的按钮图标和错综复杂的功能项,那你是用怎么样的而方式去处理呢?按钮图标设计的更大?具体要多大?打电话的功能更加方便快捷,方便快捷到什么程度?
(3)、消费者怎样了解并且达到这个产品?你的功能都做出来了,手机也有了,你是用什么方法让消费者知晓的呢?这边涉及到很多产品营销的知识,例如打车APP是利用的士司机线下推广的方式,那老人手机呢?你是用哪种方式让别人知晓你的产品并且选择购买的?(4)、消费者怎样实现自增涨?好的产品拥有强大的自增涨能力,例如FB,假如1个产品的运营成本过高,自增涨能力差,那也是非常有风险的。互联网的产品自增涨的方式要比传统产品多很多,普通的产品就只能利用口碑营销,但互联网的产品除这个之外各种各样五花八门的推广方式都支持,所以在产品设计的时候,就需要充分考虑到这个产品是怎样自增涨的,是不是能够设定一些简单有趣的功能推动?或是利用一些社交平台的API。
未完待续……
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